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私のクイズゲームに質問データベースなどのローカルデータベースファイルを使用します。私は公式のココスの作成者サイトまたはフォーラムでチュートリアルを見つけることができません。 Cですでに問題
Use database (such as sqlite) with cocos2d-x
を解決しかし、私はC++cocos creator javascriptでsqliteデータベースを使用する方法
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// foo: {
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
// to a node for the first time
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// visible: true, // optional, default is true
// displayName: 'Foo', // optional
// readonly: false, // optional, default is false
// },
// ...
},
// use this for initialization
onLoad: function() {
},
onbuttnclick: function(){
//var test = new cc.Scene('test');
//cc.director.pushScene(test);
cc.director.loadScene('helloworld');
//cc.director.popScene();
},
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// update: function (dt) {
// },
});
デフォルトのスクリプトではJavaScript、以下でそれを使用したい++それはH5などのローカル保存されたAPIを持ってcocoscreatorで
ネイティブ卿の自動車使用のsqliteのだろうということです、缶キー値とキーですあなたはpリース後のサンプルコード –
申し訳ありませんが、最初のコマンドです。私はコードを使わずに返信するために電話を使うからです。今度は次のように使用できるコードをチェックします: 'cc.sys.localStorage.setItem(" key "、" value "); let value = cc.sys.localStorage.getItem( "key"); '任意のJSON.stringify(JSONObject)を格納できます。 localStorageの値として使用し、クロムのネイティブまたはローカルキャッシュ内のディスク上のデータファイルを削除しないと、ゲームを再起動するときにいつでも取得できます。 –