clear

    6

    1答えて

    私のアプリケーションでは、単純なギャラリーとカバーフローの両方を使用しています coverflowでクリックした画像にcoverflowイメージギャラリーを追加しました。私はフルスクリーンギャラリーをスクロールすることもできます。 私のアプリに画像や高解像度の画像をたくさん入れると、ビットマップサイズがVMの予算を超えているため強制終了する 私はカバーフローとギャラリーを終了するたびにヒープメモリ

    8

    4答えて

    javascriptはかなりシンプルなようですが、localStorage.clear()です。 バックボーンのローカルストレージに類似したものはありますか?そうでない場合は、誰かが正しい方法でその方法を指し示すことができます。 私はこのような何かをやって考えていた: localStorage.each(localStorage.delete(本)) これはその要素を指していないでしょう、それでし

    0

    1答えて

    ビジュアルスタジオのソースコントロールのチェックインしていないアイテムの履歴を消去したいと思います。 これらの項目は、プロジェクトでは実際のWindowsフォルダをTeam Foundation Serverに追加してプロジェクトを組み込んだためです。チェックインされることのないbinファイルとresharperファイルがあります。 私は何かチェックインする必要があります。私は明確に追加されたプロ

    4

    2答えて

    私はメモリからいくつかのビューをクリアしようとしています。 ここに状況があります。 私は今、私は動的にこの後 のビューの多くを作成し、アクティビティBを呼び出すアクティビティAにあるボタンを押すと、私はAそれを呼び出すよ活動と別のB. を持って、私はに戻るには戻るボタンを押してくださいアクティビティA これらの2つのステップを何度も繰り返します。 結果は、DDMSで、オブジェクトとメモリの数です。

    0

    1答えて

    私はFingerPaint API DEMO(Here)からMyViewクラスを使用しており、描画された線の表示を消去したいと考えています。実際には、アクティビティの開始時に最初にレンダリングされたときにそれをリセットします。私のMyViewビューは私のXMLレイアウト(プログラムされていない)で宣言されています。 ボタンでこれを行う最も簡単な方法は何ですか? 多くの感謝:)

    3

    3答えて

    私はアプリケーションを持っており、作成されたすべてのアクティビティが非同期タスクを開始してユーザセッションを検証します。セッションが有効であれば、アプリケーションフローは継続します。そうでない場合は、アクティビティスタック全体をクリアし、ログインアクティビティのみが必要です。このアクティビティには「履歴なし」フラグが設定されているため、スタックに保持されることはありません。 私はここに提供されたい

    1

    2答えて

    申し訳ありませんが、私は質問を正しく聞いているかわかりません。ユーザーによって日付が変更されると、ページ上の日付のカウントダウンが変更されます。日付が複数回変更された場合、日付がすべて変更されて点滅します。私はそれが以前の情報をどこかに保存していると思います。私はvarsをクリアしようとしました。私は運 $('#deal_end').focusout(function() { var deal_

    0

    3答えて

    キーコマンドの後に「mouseactive」を1秒未満に設定しようとしていますが、その時間内にそのキーが押された場合、そのアクションをキャンセルしたいと思います。しかし、私はこれを行う方法を把握していないようです。これは...私が持っているもの $(window).keydown(function(e) { if (e.keyCode == 40) { e.preventDefaul

    1

    2答えて

    私は最短経路アルゴリズムdijkstrasアルゴリズムを書こうとしていました。最初の2つの頂点の最短経路を見つけても問題ありません。私はリンクされたリストと優先順位キューをクリアしようとしているときに問題にぶつかります。私が試したこれらの明確な方法と共に class llNode { public: int id; int source; int weight;

    0

    1答えて

    コンテキストメニューから以下の関数を呼び出して、グラフィックスをクリアします。呼び出しが別の関数内から発生した場合、呼び出されません。 なぜそれは動作していないのですか? function removeFrame(e:Event=null):void{ holder.graphics.clear(); } function cleanIt(e:Even