camera2

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    フルスクリーンでプレビューを表示する場合は、camera2 apiを使用してください。私が選択したカメラのサイズは4160x3120(16:9)、私の画面は1080x1920(9:16)です。私は、プレビューが右、私はカメラの出力をトリミングする必要がスケーリングすることにしたい場合はそのため: Rect zoomCrop = new Rect(0, 0, 1755, 3120); captur

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    ライブ壁紙にカメラのプレビューを表示する必要があります。 私は既にアンドロイドのために<バージョンを作っています。しかし、それが新しいAPIでどのように動作しているのか理解できません。最も古いカメラは現在廃止されています Googleの例では、xmlとTextureViewに入れていますが、私のニーズにどのように変更できるのか分かりません。 とにかくありがとう!私のコードの下 Googleの例 h

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    私のcamera2アプリケーションが生成するDNGファイルがあります。私は別のアンドロイドアプリケーションの一部としてそのファイルを読み込み、ピクセルレベルで値を処理したいと思います。私は同じことを読む方法を見つけていない。私が使用できるアプローチはありますか?

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    私の場合を説明します。 私は、5秒ごとに画像を撮る、フラッシュなしで撮る、そして5秒後にフラッシュで撮影するアプリケーションをしようとしています。毎回これを繰り返します。だから、フラッシュなし、フラッシュなし、フラッシュなし、フラッシュ付き...無限に1つを取るでしょう。 私のコードでは、いくつかのデバイスでこれを行うことができますが、同じコードは他のデバイスでも動作しません。すなわち: BQ A

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    Camera2 APIで連続して撮影する必要があります。ハイエンド端末(Nexus 5Xなど)では正常に動作しますが、低速の端末(Samsung Galaxy A3など)ではプレビューがフリーズします。 コードは少し長いですので、私は唯一の最も関連部品投稿: private void takePicture() { try { CaptureRequest.Builder

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    Camera2 APIを使用してカスタムカメラを構築しています。 これまでのところ、歪んでいるプレビューを除いて、カメラは非常にうまく動作します。カメラを7回連続して開けてみましょう。すべての試みが成功し、カメラのプレビューが歪んで8回目です。それは高さとして幅を使用し、その逆も同様です。 私はカメラコード2のGoogleサンプル実装に基づき、hereが見つかりました。 興味深いのは、Google

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    上記の例外に関して多くの質問がありますが、依然として答えを見つけることができず、自分で尋ねることを決めました。 カメラ2のキャプチャ中に例外がスローされることがあります。時にはバックグラウンドになることもあります。 例外は次の行に示していますmCaptureSession.capture上 try { if ((null != mCaptureSession) && (isCameraO

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    を使用してonCaptureCompleted PreviewHighSpeedCameraコールバックメソッド(からの入力フレーム)を読んで私たちは、カメラ2のAPIを使用して120FPSすなわちPreviewSessionHighSpeed以上もカメラのプレビューを設定しようとしています以下)我々はOnCaptureComplete(後にフレームバッファを取得することはできませんPreview

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    Android 2のカメラ2 APIを使用してライブビデオ共有をしようとしています。 私はこのアクティビティを行うために2つのデバイスを持っています。私はSurfaceViewでプレビューを見ることができます、最初のデバイスにsetRepeatingRequest APIを使用してプレビューです。しかし、今私は最初のデバイスから2番目のデバイスに見ているフレームをレンダリングしたい。 Google