build-system

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    を適用しました以前に適用されたパッチを識別することができる。以前に適用されたパッチではゼロ以外の終了ステータスを回避する方法が必要です。 これは動作しません: yes 'n' | patch -p<w/e> -i <w/e> をパッチではなく、標準入力の(私は推測している)は/ dev/ttyのから読み取るため。 stdinから読み込んだとしても、終了ステータスは1です。 私は何か不足している

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    私は.NETプロジェクトのクロスプラットフォームビルドシステムを検討しています。 Phantomは面白そうですが、LinuxでMonoとうまくいくかどうかは疑問です。ブーの上に建てられています。 BooがMono(http://www.mono-project.com/Boo)で何らかのサポートを行っているようだが、私はあまり気にしていない。 Mono/LinuxセットアップでPhantomを使用

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    2答えて

    私はこれは私のビルドシステムのためのコードであるWindows 7の を実行しています成功し崇高テキストに2をHTMLのビルドシステムを構築するために苦労しています: { "cmd": ["open", "-a", "Google Chrome", "$file"] } この私はこのエラーがocurringされ、説明のためにウェブを検索しました理由はわかりません [WinError

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    私はGradleでAndroidアプリケーションを構築する方法を見つけようとしていました。私の驚いたことに、私はjvoegeleとAndroid Tools Projectサイトの2つのリファレンスを見つけました。彼らは別の素敵な顔のようです。だから私の質問はなぜ2つの亜種があるのですか?両者の間に関係はありますか?彼らの現在の状態は何ですか?私はどちらを使うべきですか?彼らの長所と短所は何ですか

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    私はEmacsの23を使用して、次の問題持っています:私は、MXのコンパイルのようなEmacsの中から私たちのプロジェクトのビルドシステムを実行 を - > CD/fooの/バー& &は、ビルドシステムが今ない を./build ../src/somesource.cc:50エラー:いくつかの魔法、「CD」ビルドプロセスのためのいくつかのサブディレクトリにS、その後、gccがエラーをスローblab

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    CMakeを再帰的にスキャンして特定のディレクトリをスキャンし、ソースファイルのリストを決定するにはどうすればよいですか? 私のプロジェクトは共有ライブラリです。私はこれに似たフォルダ構造を持っている: / src/ # Source files in an arbitrary tree include/ # Headers, tree mirrors that of

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    こんにちは私はNodeを使ってSublime Text 3で新しいJavascript Buildシステムを作成しようとしています。これは私が私のビルドファイルを持っているコードです: { "cmd": ["/c/Program Files/nodejs/node","$file"], "selector": "source.js" } 私はコンソールで何かを印刷しようと

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    私はこのようになりますメイクファイルを持っている: SRCS := $(wildcard *.cpp) OBJS := $(patsubst %.cpp, %.o, $(SRCS)) TARGET := foo default : $(TARGET) %.o : %.cpp %.h $(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o [email protected]

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    3答えて

    Cabal構成ファイルを書き込む可能性があります。これには複数のLibrary sectionsが含まれていますか? 私はthe documentationに図書館セクションおよび実行可能ファイルセクションの記述を見つけたので、1つのカバル設定ファイルに多くのライブラリセクションを配置することは不可能であること、らしいです。 しかし、いくつかのHaskellライブラリといくつかの実行可能ファイルを

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    2答えて

    私はGradleのしくみを学んでいます。プロジェクトの過渡的な依存関係をどのように解決するのか理解できません。 PROJECTA:どんなにPROJECTA に一つだけの依存関係を持っていない:外部ライブラリ ProjectBの依存関係のカップルを持っている 今のところ、私は2つのプロジェクトを持っています私はprojectBをビルドするとき、gradleはprojectBのコンパイル時または実行時