-3熱
1答えて
誰かがポリゴン内のポイント、すなわち閉じ込めチェックのためのレイキャスティングアルゴリズムについて説明できますか?この問題を添付画像に示すように、
0熱
3D幾何学表現におけるBrepと多角形メッシュの違いは何ですか?