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私はBrep(境界表現)と多角形メッシュについて混乱します。両方とも頂点、エッジ、面の集合ですが、コンピュータグラフィックブックのBrepはソリッドモデリングのセクションで説明されていますが、ポリゴンメッシュはサーフェスモデリングの下で説明されています。では、2つの表現の違いは何ですか?3D幾何学表現におけるBrepと多角形メッシュの違いは何ですか?
私はBrep(境界表現)と多角形メッシュについて混乱します。両方とも頂点、エッジ、面の集合ですが、コンピュータグラフィックブックのBrepはソリッドモデリングのセクションで説明されていますが、ポリゴンメッシュはサーフェスモデリングの下で説明されています。では、2つの表現の違いは何ですか?3D幾何学表現におけるBrepと多角形メッシュの違いは何ですか?
BRepは、プリミティブ(平面、円筒、円錐、球面、トロイダル)または面として定義された面を一般的に意味し、多角形メッシュの面は常に平面です(ほとんどの場合、三角形)。