bloom

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    に熱烈なフィルタを追加します新しいレイヤー 3)長いこの効果を達成し、私が知っていた(追加) をかわすプログラマぼかし 4)ブレンドモードの線形を追加前に、彼はコードでそれをする方法を話したことはありませんでしたが、私にPhotoshopで同じことを達成するための指示を与えました それはしばらくして、私自身のためのWeb開発者を学び始めた、そしてこの効果は私のatentionそれはぼかし(%)私は

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    描画する線に光沢のある効果を追加するにはどうすればよいですか?私はOpenGL for Linuxを使用しています。

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    Wikipediaは言う: 空のブルームフィルタは、mビットのビット列であり、0にすべてのセットはまた、各々がマップまたはのいずれかにいくつかのセット要素をハッシュし、異なるハッシュ関数が定義されたk個存在する必要がありますm個の配列位置は一様なランダム分布を持つ。 私は記事を読んだが、私は理解していないのはどのようにkが決定されるかである。テーブルサイズの関数ですか? また、私が書いたハッシュテ

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    私はguava v.11.0.1でBloomFilterを使用していましたが、挿入が大きいときに例外が発生しているようです。私は1000万で0.001 fppで試してみましたが、失敗しました。 java.lang.IllegalArgumentException: Number of bits must be positive at com.google.common.base.Prec

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    私の人生にとって、何が間違っているのか(特にこれら2つの.jsファイルがどのように文書化されているか)はわかりませんが、私のプロジェクト内にEffectComposerとBloomPassを含めて、そのように:「:BloomPass.jsで未定義の 『プロトタイプ』プロパティを読み取ることができません:キャッチされない例外TypeError 76」 parameters = { bloomStre

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    私は、スクリーン自体を解像度よりも低い解像度でテクスチャにキャプチャしようとしています(画面にレンダリングしてぼかし/かなりうまくいきません。私はミップマップを使ってこれを行うことができると理解していますが、正しいコマンドシーケンスを得ることができません。 私の現在のコード: width=1024; height=1024; glGenTextures(1, &texture); glE