audioclip

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    クリップのボリュームを変更する方法がありますが、私はAudioClip(以下のコード)を使用しています。クリップの音量を変更する良い方法はありますか?それとも、代わりにクリップを使用する必要がありますか? private static AudioClip getcharend() { File file = new File("charend.wav"); AudioClip

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    Imプログラミングにはかなり新しいので、現在C#でデリゲートを使用する方法を学習しようとしています。私はMSDNのC#デリゲートプログラミングガイドを読み、スタックオーバーフローに関するいくつかの他の例を見てきました。私は全体のコンセプトを得ると思いますが、既にクラスで定義されているデリゲートの使い方を混乱させます。たとえば、Unity AudioClipクラスでは、PCMReaderCallba

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    6つのオーディオクリップを使用してギターのフルレンジを再現しようとしています。 私は、オーディオクリップの周波数を設定する方法があると思っていましたが、audio.frequencyは実際の音色ではなく圧縮形式に基づいてオーディオの周波数を返します。 私はGetSpectrumDataを読むことができますが、その解決法はかなり複雑であり、フーリエ変換解析などが必要です。 音程に影響を与えるので、音

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    WebGLビルドで実行時にゲームにOGG形式のサウンドをロードしようとしています。私はWWWクラスを使用して ".ogg"拡張子を持つファイルを取得し、次にwww.audioClipを呼び出してダウンロードしたファイルを取得します。これは他のプラットフォームでも動作しますが、WebGLでは失敗します。 Unityがこのエラーメッセージをスローアップします。"このプラットフォームでの 'ogg'のス