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    私は問題がある、私は同時に音を開始したい。 私はループ(ピアノ音)で3-5の短い音を演奏します。最初の1ms、2番目の17msなどで遅れています。最後の音は60-90msです。 私はSoundPoolを使用しています。 誰もがこのような問題を抱えているか、この問題を解決できるライブラリを使用していた(複数の短い音を同期して開始する)のですか?以下は 例の試験サンプル(私はRxJavaを使用しますが

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    タイトルは本当にすべてです。特定の時点でいくつかのマーカーが含まれているWAVなどの形式のオーディオファイルがある場合は、好ましくはWeb Audio APIを使用して、これらのマーカーの配列を取得する方法がありますか? これまでの方法を覚えているようですが、見つけられないようです。 ご意見やご提案は素晴らしいと思います。

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    クラウドベースのボイスエンジンからmp3オーディオデータを受信し、それを16kHzのサンプルレートでpcmデータ(wav形式)に変換する、Cで小さなアプリケーションを作成しています。 mp3データのデコードにlibmadを使用していますが、24khzから16khzにダウンサンプリングするオプションが見つかりません。 libmadを使ってこれを行うことができますか?これを達成するために別のライブラリ

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    linphone iphone sdkを使用してIOS VOIPアプリケーションを開発しています。 また、VOIPサーバーにはAsterisk PBX 12.6.1を使用しました。 私はからB. への音声通話をした私は、アスタリスクサーバからSIPログを確認していると正確にアスタリスクは、音声のみSDPを得ました。 しかし、NATによってピアに送信された招待メッセージの場合、招待メッセージからのビ

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    WAVファイルをC#のバッファ配列に読み込もうとしていますが、いくつか問題があります。私はオーディオファイルを管理するファイルストリームを使用しています。ここに私が持っているものは... FileStream WAVFile = new FileStream(@"test.wav", FileMode.Open); //Buffer for the wave file...

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    トップ100曲程度のJavaアプレットをコーディングし、WhoSampled.comからサンプル(曲内に表示される曲)を見つけて再生したいと考えていますYouTubeのサンプル。 私の問題は、再生部分ですが、私はURLを持っているとしましょう。 Javaでこれを処理するにはどうすればいいですか?オーディオをリッピングしてそこからオーディオを再生するのが一番良いと思うのですか、有能なYouTubeプ

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    ライブストリームからオーディオを抽出する必要があります。 5秒ごとにオーディオファイルを生成したい。 私はコマンド ffmpeg -i ***.flv -c:a aac -fs 128k output.aac を使用する場合、私は一つだけのファイルを取得することができます。私は5秒ごとにファイルを生成したい。 私が使用している場合 ffmpeg -i ***.mp4 -vf fps=1/5.0 E

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    システムに異なるサウンドカードがあるシナリオがあります。あるサウンドカードがオーディオを再生している場合に他のサウンドカードが再生しないように、異なるサウンドカードでオーディオストリームを再生したい。 レッツは、私がsoundcards A, B and C を持っていると言うと私は、オーディオストリームがAudio1,Audio2,Audio3 私はJavaを使用して、この場合の異なるサウンドド

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    mp3ファイルの先頭からではなく、14秒から再生したい。私は、サウンド再生のために、次のコードを持っている、しかし、私は解決策を見つけることに成功しませんでした: if let textAudio = textAudio { let wait = SKAction.wait(forDuration: 0.1) let play = SKAction.play()

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    私はWAVファイルだけでなくMP3のためにWatson Speech to Text APIを試しました。私の見解によれば、同じ長さのオーディオは、WAVに比べてMP3形式で与えられる場合、時間がかかりません。異なるオーディオを使用する連続した10回のAPI呼び出しでは、MP3ファイルの平均8.7秒がかかりました。一方、WAV形式の同じ入力は平均11.1秒かかりました。サービスの応答時間はファイル