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    私はFFMpegを使用してオーディオフォーマットを変換し、特にFLACに変換しています。何らかの理由でアルバムアートをメタデータに保存できません。私が使用しています 現在のコマンドのフォーマットは次のとおりです ffmpeg -I source.alac -c:v copy -f Flac destination.flac アムは、私が何かが足りない、またはFFMPEGが、実際にこれをサポート

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    私はゲームを作っていますが、798サウンドファイルをロードしたいのですが、Chrome、Firefoxにのみ問題があります。サンプルコード:https://jsfiddle.net/76zb42ag/、コンソールを参照してください(F12キーを押してください)。 時々、スクリプトは100、500、700個のファイルしか読み込まないことがあります。私は元のファイルの数を減らす場合。 300は大丈夫で

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    私はオーディオファイルを録音できるAndroidアプリを持っています。 私のユーザーがオーディオファイルを選んでブロードキャストでGoogleホームに送信できるようにする機能を追加したい場合は 「アシスタント」と同じように「ブロードキャスト私はすべてあなたを愛しています "、私のすべてのGoogleホームデバイスは私のオーディオメッセージをブロードキャストします。 Googleホームにオーディオフ

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    pyaudioを使用してオーディオ録音と再生を試しています。 私はファイルを録音できますが、その上にレイヤーを追加する必要があります。私がやろうとしているのは、10秒のファイルを記録してから再生を開始することです。 再生中も、追加の10秒のレイヤーを録音して、前の録音の上に追加します。 これをPythonで行う方法はありますか? import pyaudio import wave CHUN

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    私はCodenvyがなぜJava 8を使用しているのかを調べるために、昨日と今日のスタートを過ごしましたが、それに含まれているJavaFXライブラリを見つけることはできません。私はマシンのファイルを見てきましたが、どこでも見つけることができません。私はSource Jarとしてネイティブに追加しようとしましたが、Codenvyはこれをサポートしていないようです。さらに、ソースjarを追加するための

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    pydubの終了または停止のような機能があります。これにより、play()で開始された後のストリームは、再生中のオーディオが完全な長さで再生されるのではなく、その後停止します。

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    ビデオがいっぱいのフォルダがあります。それらのうちのいくつかはオーディオを持ち、他はミュートです(文字通りオーディオストリームはありません)。 私が作った小さなプログラムで私の目標は、オーディオなしのビデオをgifsという名前のフォルダに移動することです。 質問:私はどのように最適化できますか?私は私が何か間違ったことをやっているなら、私に教えて気軽にStackOverflowのために新たなんだ*

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    私はwavファイルを再生するかなり基本的なpyaudioコードを持っています。 open_wave = wave.open("tone_silence/l0r1d0_500.wavc",'rb') pyAudio_session = pyaudio.PyAudio() def callback(in_data, frame_count, time_info, status)

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    私はnodejsのソケット window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var context = new AudioContext(); var delayTime = 0; var init = 0; var audioStack = []; var nextTime = 0; c