arcore

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    私の目標は物理的なオブジェクト(それは建築モデルになるでしょう)上に材料/テクスチャをオーバーレイすることです。モデルは静的(テーブルに役立つ場合)ですが、私は明らかにオブジェクトをいずれかの側面から見たいと思っています。私の物理モデルのフットプリント領域は15x15cm以上で、2-3m^2ほどの大きさになる傾向がありますが、ARCoreの機能を利用するためにモデルのサイズを変更したいと考えていま

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    私は、READMEに示唆されているように、three.ar.js GitHubリポジトリをforkしてクローニングしてからcd'inし、 'npm run dev'を実行しようとしましたが、何をしても問題はありません。どんな助けも素晴らしいだろう!

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    私の目標は、部屋のアークアース平面にオブジェクトを配置してから、プレーンとオブジェクトのデータをファイルに保存することです。アプリが終了して再び開始されると、保存されたオブジェクトはファイルから読み込まれ、前回と同じ位置に表示されます。

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    モーションセンサーの読み取り値がキューにキャッシュされることがわかっているため、実際にデータがサンプリングされてからキューからポップされるまでの経過時間があります。 timestampのメンバーはSensorEventで、データがサンプリングされる時間はありますか? SensorEventのドキュメントによると、おそらくそうではありません。データがサンプリングされる「真の」タイムスタンプを測定する

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    私は、その上に平面/オブジェクトを保存しようとしています。 私は再度同じアプリケーションを起動して、同じ平面とオブジェクトの位置が自動的に描画されるようにします。 タンゴのエリア説明ファイルを理解するのに役立つ人はいませんか。 同じものをARCoreで使用できますか? の場合はデモと例を共有してください。 またはARコア

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    Iは引用以下Project Google Tangoのために非常に適切であることを理解する: モーショントラッキングと奥行き知覚を組み合わせることにより、デバイスは、同一フレーム内ではない領域に点間の距離を測定することができます。以下、上記に基づき は、いくつかの質問です: はArcoreのはProject Google Tangoがするように距離を測定するために使用することはできますか? 結果は

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    私はJavaでプレーンアタッチメント変数を作成しようとしています。しかし、それは私に間違いを与え続ける。 private PlaneAttachment mTouches = new PlaneAttachment(); IDEは、次のようなパラメータを追加するために私に言っている:=新しいPlaneAttachment(プレーンプレーン、アンカーアンカー) プライベートPlaneAttach

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    とArcoreの私はGoogleのArcoreのを確認するためにユニティ2017.2.0b10を使用しようとしているが、私は、私はこのエラーを取得していますプロジェクトをビルドしようとすると: CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is cor