apng

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    皆さん、こんにちは皆さん、 私は現在、APNG Specificationを実装しようとしていますが、フレームレンダリングに問題があります。 My機能は private void UpdateUI() { foreach (PictureBox pb in pics) { APNGBox box = (APNGBox)pb.Tag; A

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    私はいつものように画像をJLabelに追加して、アニメーション化されたPNG(apng)を表示しようとしています。これは通常のgifアニメーションで正常に動作しますが、私はapngもサポートできるようにしたいと考えています。 私はこれについて既存のフレームワークまたはソリューションを探していましたが、何も見つかりませんでした。 Swingにアニメーション化されたPNGを表示する方法を見つけた人はい

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    httpヘッダーを確認しました。コンテンツの種類はimage/pngの両方です。画像がPNGまたはAPNGの場合は、PNGの場合と同じように、異なる表示にする必要があります。それがAPNGの場合は、最初のフレームを表示し、ユーザーが画像をタップすると画像全体のダウンロードが開始されます。

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    私はlibpngを変更せずにAPNGを解析したいと思います。これは重要です。なぜなら、libpngはセキュリティパッチを取得する可能性があります。私がlibpngを変更すると、私はそれを維持する必要があります。 修正されたlibpngなしでAPNGを解析する方法はありますか?

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    可能性の重複: Can I programatically determine if a PNG is animated? APNGはPNGとの後方互換性があります。私は16進エディタでapngとpngファイルを開き、最初の数バイトは同じに見えます。したがって、ユーザーがこれらの形式のいずれかをアップロードする場合、実際の形式がどのように検出されますか?私はこれをapngをブロックするいくつかのサ

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    PyPNGは、Pythonで最も広く使用されているPNGライブラリで、アニメーションPNGをサポートしていないようです。 writing animated PNGsのライブラリがありますが、それを読むための同等のライブラリが見つかりません。誰もこの小さなサポートされている画像フォーマットからフレームを取得する方法を知っていますか?

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    DelphiでアニメーションPNGを使用するにはどうすればよいですか?

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    mkvsからループするapngファイルを作成しようとしています。私の問題はループしないことです。ファイルは一度再生されますが、停止します。 ffmpeg -ss 16:43 -i ./10.mkv -loop 10 -t 1 -filter:v "setpts=PTS-STARTPTS, crop=1200:800, hqdn3d=1.5:1.5:6:6, scale=600:400" 10-fi

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    アニメーションテクスチャをOpenGLゲームにシームレスに実装しようとしています。任意のBufferedImageをByteBufferに変換する汎用のImageDecoderクラスを作成しました。それは今のところ完璧に動作しますが、アニメーション画像は読み込まれません。 私はImageIconとしてアニメーション画像をロードしようとしていません。 OpenGL準拠のByteBufferを取得する