クラスを別のクラスの内部に配置したいと思ったら、簡単に参照したいのですが、このクラスをalloc'dする必要はないため、deallocされません。これはどうですか? deallocの中に条件付きを入れて解放する必要はありませんか? さらに詳しくは、私はCocos2Dを使用しています。割り当てられる必要があるかもしれないし、ないかもしれないプレーヤー能力クラスがあります。私の初期設定で: // Ab
私は常に更新しています(〜33回/秒)。それは何度も繰り返し使用されており、私が行っているループの中で遍在しています。ループ: - (void)add{
int r = (arc4random() % 30) + 51;
long long debtInt = [debtString longLongValue];
long long multiplier = r;