actor-model

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    アクカのアクターをUMLダイアグラムでどのように説明できますか?特に、アクター間で渡されたメッセージを説明する方法は?どんな例でも問題ありません。ありがとう。

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    https://en.wikipedia.org/wiki/Actor_model、プロジェクトは「pulsar」 https://en.wikipedia.org/wiki/Reactor_patternと呼ばれ、プロジェクトがツイストやトルネード ある理論と実践の違いは何ですか?

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    私はプレゼンテーションのActorモデルについて読んでおり、デッドロックや競合状態などの落とし穴を避けるため、誰もが共有状態並列プログラミングより優れていると主張しています。私はこの主張の詳細が何であるか自分に尋ねています。 これらの問題を回避すると、どのように機能しますか?

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    私はScala Actorsを初めて使用しています。私が構築しようとしているのは、それぞれ特定のhttp呼び出しを行い、定期的にいくつかの情報を取得して保持するいくつかのカートリッジを持つアプリケーションです。堅牢性は最も重要なことです。これまでのところ、これらは私が考えた方法があります。 は俳優からカートリッジを拡張し、 私が代わりに彼らにメッセージを送信する必要があります彼らの.actの定期的

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    ゲームサーバー用のErlangの可能性を考えています。 (ああ、アーランのエキスパートではなく、ステージを考えているだけです)これは、アクターモデルをゲームシミュレーションに使用することを意味します。もちろん、最も大きな魅力は、並行性が複数のノードに分散していることです。 私の現在の大きな疑問は、衝突検出のようなマルチアクター間のやりとりをどうやって行うべきかということです。 (これは単なる例です

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    Erlangの俳優モデル、Groovyの俳優、Scalaの俳優モデルなど、いくつかの場所で言及されているのを見ました。これは何を参照していますか?