actionscript

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    私はas3corelibのMD5の機能をadobeから利用しています。 私は3MBファイルをハッシュしていますが、これはまともなハードウェアで約6秒かかります。 私ははるかに速くハッシュを作成する方法を見つける必要があります。 私はそれが動作スクリプトの仮想マシン内で実行されているために遅いと仮定して正しいですか? これをスピードアップする方法はありますか? 私は本当に最小限のセキュリティを探して

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    自分のゲームドキュメントクラスで自分の変数を定義し、Movementクラスでそれらの変数のいくつかを使用したいとします。しかし、これらの変数を私の運動クラスで使用すると、それらがすべて定義されていないと言って、コンパイルエラーが発生します。 なぜ私のパブリック変数は他のクラスに渡されないのですか?私はimport game;を実行してクラスをインポートしましたので、これは私を混乱させてしまいます。

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    は、プレーヤーが、私はそれぞれ、すべてのプレイヤーがそれに当たっている場合は、壁の一つがチェックするためのif文を作成する必要はありませんこれらの壁に当たったとき、私は、私のゲームの舞台の周りに4つの壁を持っている私のジレンマ ですので、私は壁を保持する配列を作成し、プレーヤーがそれを打つかどうかを確認しています。私はこれをやっているので、プレイヤーが何かを打つと実際に何が叩かれているのかわからな

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    私はAirデスクトップアプリケーションとFlashプラグインを使用したブラウザの両方で展開するactionscriptプロジェクトを持っています。 私のデスクトップデプロイメントでは、SWFファイル自体が読み込まれ、ファイルのハッシュが作成され、自分のサーバーに送信されます。ハッシュが期待どおりのものと一致しない場合、SWFはさらに調査のためにサーバーに自分自身をアップロードします。これはすべてf

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    私は、AdobeのFlex 4.6を使用していますが、私はこのイメージを持っている: <mx:Image source="assets/logo.png" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"></mx:Image> 画像が表示されますが、それは、水平または垂直方向の中心はありません、どのように私はこのイメージを中央ますか? 私も次のこ

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    これまでのハロウィンのGoogleは、機能を開始するために描かれた記号を使ったゲームを出しました。マウスやドローイングテーブルを使って、ゲームはx、o、<、>、 - |を認識します。各敵は、これらのシンボルの上にこれらのシンボルが1つ以上あり、左から右の階層を持っています。あなたがシンボルを描いているときに、それぞれの左の敵が攻撃を受けるように、各敵を描きました。 これはactionscript

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    私はホバーでプレーを逆転(およびホバー外で遊んで逆転を停止)したいアニメーション全体(複数の層)を持っているアドビアニメイト(以前に使用されたAdobeエッジ) に新しいです。 Adob​​e Flashチュートリアルは、Adobe Animateとまったく同じように使用できますか?おそらく、私はAdobe Animateのチュートリアルをほとんど見つけていないのかもしれません。

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    ActionScriptを使用してAdobe AirアプリケーションにPDFを読み込もうとしています。私のマシンには最新のAdobe Acrobat Reader DCとAdobe Acrobat XI Proがあります。 私はこのチュートリアルで次の手順に従ってされています:http://help.adobe.com/en_US/AIR/1.5/devappsflex/WS5b3ccc516d4

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    現在、私はまだクラス内のフラッシュを新しくしています。私はそれらについてたくさんの動画を見てきました。オブジェクト指向プログラミングについてもっと学びたいと思っています。 これまで言われていたことですが、私は変数を定義してライブラリファイル内のシンボルに割り当てました。すべてがクラスファイルにあります。私は私のコードでこれらの変数を使用すると、私は次の エラーメッセージが言うエラーメッセージがポッ

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    変数に文字列を使用して、オブジェクトに項目を作成しようとしています。 例非機能コード: private var myName:String = 'group1'; private var _ins:Object = { myName : { data1: arr[0], data2: arr[1] } } 私はがm