actionscript

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    助けてください、私はこれで本当にnoobです。 私は間違いを見つけられません。フレーム1ではすべてが正常に機能しますが、の次のボタンをクリックするとエラーが表示されます。私は使用したすべてのボタンのインスタンス名を確認しましたが、すべてがインスタンス化されています。変更すべきその他のものは本当にわかりません。 pauseMusic2ボタンは既に存在します。私はまた、なぜnextFrame();フレ

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    プレイヤーが押さえているときにDPADを持っています。左のDPADと言いましょう。自分のタッチを上のDPADに移動して行こうとすると、左方向。 また、方向を保持している場合は上方向に移動し、下方向に移動する場合は上方向に移動します。方向をクリックすると、あなたの運動中かどうかのトリガーチェック、または すでにこれらの変数を強制的に衝突を設定 別の方向に行くには :私はこれを防ぐために試してみた何

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    ボタンをTextFieldで作成したいのですが、それはAS3で変更可能なラベルです。 私はSimpleButtonでこれを行うことはできませんが、MovieClipのタイムラインを使用して前後にナビゲートすることで、ボタンの上にマウスを置いてクリックするとボタンのテクスチャを変更できました。私は、タイムラインの各フレームのボタンの上に3つのTextFieldを作成しましたが、TextFieldを永

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    私はactionscript3で作業しています。私は独学ですので、タイムラインでのコーディングや複数のシーンの使用などいくつかの悪い習慣を開発したと思います。 私は大きなプロジェクトに取り組んでいるので、これを修正したいと考えています。 私が読んだところでは、複数の.flaファイルをリンクする方が、それぞれ独自のドキュメントクラスを使用する方が良い方法です。あれは正しいですか? もしそうなら、ドキ

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    ActionScript 3.0の学習を1週間前から開始しました。私は簡単なゲームをしたいと思います。ウェルカムメッセージ(「開始するボタンを押してください」)とテキストから始まり、ボタンを指す矢印を表示するウィンドウから開始します。私はコードからすべてを作成したい。私はウェルカムメッセージにTextFieldを使用していますが、何か問題があります。私はDestkop用の.fla AIRファイルを

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    JavaScriptの背景が重いです。私はES5とES6の両方を非常に高度に理解しています。私は最近、AS2を使用する古いフラッシュアプ​​リケーションを含むプロジェクトを割り当てられました。 ActionScriptはES5と非常によく似ていますが、クラスとオプションの厳密な型指定(TypeScriptとFlowに似ています)と他のいくつかの古典的なOO機能があります。これまでのところかなり簡単

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    私はAnimate CCを使用していますので、クライアント用の古いFLAファイルを修正しようとしています。私はかなりこのアプリのノブであり、スクリプトをうまく動作させるのに問題があります。私は問題がAS2で書かれたので、問題だと思う。コードはシンプルですが、私は何を変更するかを知ることができませんでした。 元のコード: _root.onEnterFrame = function() {

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    は、私は永遠に繰り返されるループを作りたい、それが5秒ごとにムービークリップを複製します。このコード var timer = 0; countup = function(){ timer++; if (timer >= 5){ mc.duplicateMovieClip("mc2"+u, u, {_x:50}); clearInterval(countupInterval

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    ではないですが、私は次のことを試してみました: <mx:VBox height="878" width="1920" xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:local="*" creationComplete="addSty