actionscript-3

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    私のアプリでは、いくつかの外部swfファイルを読み込む必要があります。私は次のコードを使用しました: var file:File; file = File.documentsDirectory.resolvePath("myfolder/myfile.swf"); if(file.exists) { var inFileStream:FileStream = new FileStr

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    私はライブラリにMovieClipを持っています。これはaddChildメソッドを通して動的にロードしています。 私が直面しています問題がある: - 私はいくつかの他のクラスといくつかのFLAので走るメイン・クラスを持っています。 メインクラスは、このオブジェクトをライブラリからロードするFLAのフレーム内のコードを呼び出すサブクラス関数を呼び出します。 このオブジェクトは、FLAのには存在しませ

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    グリッドを移動するにはグリッドが必要ですが、グリッド自体は表示されたままです。 まだ存在していても見えないようにするための16進法またはフェード法はありますか? var grid:Sprite = Sprite(addChild(new Sprite())); grid.graphics.lineStyle(0,0x000000);

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    私は一度、他のクラスのメインゲームクラスのプロパティやそのようなものをできるだけ参照するのは避けなければならないと言われました。これは実際には真実ですか?簡単な例では、私の文字クラスに MainGame.property = something; MainGame.property2 = something2; MainGame.property3 = something3; //etc. は、関

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    JSONをサーバに投稿しようとしていますが、コードは機能しません。私はActionscripts 3でJSONを投稿するいくつかの例を見つけましたが、コードでコンテンツタイプを定義する必要があります。私はここに私のテストコードを掲載する。 私はfirefox RESTClientでurl + header + bodyをテストしています。 [1] 私は確信してURLが真と別の場所で作業しているが、

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    私は、それぞれが、多くの子供の stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, fl_TouchBeginHandler); stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, fl_TouchMoveHandler); var last_posY: Number; function fl_TouchBe

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    複数のムービークリップがグリッド上を移動でき、ドラッグすると複製されて「オリジナル」がそのまま残ります。 なぜ私のコードに複製されますか? import flash.display.MovieClip [SWF(width = 1300, height = 1000)] var tileSize: int = 100; var cols: int = stage.stageWidth/t

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    メインタイムラインのフレームにつながるボタンをムービークリップに作成する方法を尋ねた質問がたくさんありました。しかし、特定のフレームセットでランダムなフレームに移動したい場合は、それは異なりますか?私はstop()のような単純なもの以外にAS3を使ったことはありません。またはgotoAndPlay。ここで は私のメインのタイムラインは、現時点では次のようになります。 ここで私はグーグルを使用するこ

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    私はandroidとiosのas3アプリケーションをanimate ccで作成しています。 私の問題は、私にできる唯一のことは、それらをリストすることです、私はapplicationStorageDIrectoryからステージに画像を追加することができないということです。 var desktop:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePa

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    私はscenePageという名前のステージにMovieClipを持ち、文字MCで構成されるchar_panelという名前のMovieClipを持っています。これらのうちの1つはchar1_mcです。 私がchar1_mcをクリックすると、新しいインスタンス(newChar)が作成され、scenePageに子が追加されます。ステージ上にbtn_removeという名前のボタンがあり、これをクリックする