actionscript-3

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    昨日iOSストアにアプリを送信し、起動時に発生したクラッシュログを返送しました。ログ内のすべての光沢のある数字は、明らかに何かを意味しますが、私はそれらを翻訳する方法を見つけることができません。古いフォーラム投稿によれば、私はdysmまたはsymbolicate linkファイルが必要です。ただし、solutionを指す参照は期限切れになっているようです。 Winrarの.ipaを見ると、私は文字

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    .swfファイルを読んで理解できるように、私は.swfファイルを逆コンパイルしようとしていますが、.swfを逆コンパイルしているときにはこのように見えます。 私は右の.swfファイルを見つけたか、問題が何がありますか?問題を指摘して@Organisへ

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    私はムービークリップにCLICKのイベントリスナーを持っています。ステージがどのように配置されているかによって、ムービークリップの後ろに透明なリスナーを作成することは非常に難しいです。リスナー以外の場所をクリックしたときに関数を実行できる方法はありますか? fash.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fashRun);

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    私は毎秒トレースログに何百行もあります! 警告:Flash Playerバージョン14以降を対象とするコンテンツの場合、ExternalInterfaceはJSON規則を使用して文字列をエスケープします。互換性を維持するために、以前のFlash Playerバージョンに公開されたコンテンツは引き続き従来のエスケープ動作を使用します。 この警告を防止する方法については、すでに質問があります。しかし、

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    入力テキストフィールドを使用してユーザーから入力を取得しようとしていますが、このデータは数値です。ユーザーに正しい番号(この場合は1)を入力させてから、それを印刷してほしい。 しかし、私はそれを動作させることはできません。どんな助けも大歓迎です。 私は問題がintと文字列を比較することであると仮定しますが、正直なところはもうわかりません。 import flash.events.MouseEven

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    ベクトルをMXMLで定義できますか? 私は私のクラスのベクトルのプロパティがあります。私のクラスで public var columns:Vector.<Number>; を、私はMXMLで使用する: <MyComponent> <columns> <Vector> <fx:Number>200</fx:Number> <fx:Number>300

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    去年は、生徒にキャッチを作成し、AS3でFlashでゲームを避けるように教えてくれた最初の年でした。今年は良くなってきています。毎年私は少なくとも一度は助けを求めてここに来ます。 私は、2番目のゲームプロジェクトの可能性に射撃を追加しようとしています。私は、船、銃、何でも何でも起こして、それを動かすことができ、それがスクリーンから外れているときにそれを取り除くが、ショットとターゲットの両方を消すた

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    私のゲームでは、何かが間違っています。私のゲームでは、ライブラリ内の敵をインスタンス化してステージ上に置く必要があります。私はEnemySpawnerクラスを作成し、そのクラスのインスタンスをステージに配置します。 (ライブラリからドラッグをドラッグしてインスタンス名をつけます)。だからここEnemySpawnerクラスのコードです: package scripts { import flash

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    Flex MX StyleManagerに問題があります。 私がテーマのサポートを実装していると私は約340の異なるスタイル for (var i:int =1 ; i<whiteStyles.lenght; i++) { view.styleManager.setStyleDeclaration(whiteStyles[i], view.styleManager.getStyleD