.a

    1

    2答えて

    私は自分自身の* .c & * .hファイルの小さなライブラリを構築していますが、どのように管理するべきかはわかりません。私はUbuntuでCodeblocksを使用しています。それぞれの.c/.hファイルのペアに対して、私は&の変更や新しく発見されたバグを修正できるプレイグラウンドであるCodeblocksプロジェクトを持っています。 .cをライブラリ(.a/.so)にコンパイルし、それぞれの

    0

    1答えて

    ファイルがファイル拡張子なしでコンパイルされたオブジェクト(.o(ライブラリ))か実行可能ファイルかどうかを検出するにはどうすればよいですか? これを実行して、どのような.c/.hファイルがバイナリの作成に使用されたかを確認するために、whatコマンドを発行することができます。 おそらくファイルかを探すために他のいくつかのパターンの先頭にヘッダのいくつかの種類があるだろう(?) は少しすでにここと

    0

    1答えて

    STAR8のIAR Workbenchに簡単なライブラリ(.aファイル)を作成します。このライブラリでは、ユーザーが選択できるようにハードウェアSPIとソフトウェアSPIの両方を実装したいと考えています。 #include "library.h" void LibraryInit() { #ifdef HARDWARE_SPI funcToInitHardwareSPI();

    0

    1答えて

    私はアプリをインストールしました。私は.ipaを持っています。私はこの質問をしています:このアプリケーションに追加された静的ライブラリファイルを抽出できますか? このアプリケーションには、フォーマット.a、イメージ、およびファイル形式の静的ライブラリが含まれています。私は.ipaからイメージを抽出する方法を知っています。リバースエンジニアリングで関数を取得することは可能ですが、バイナリファイルとイ

    0

    1答えて

    おはよう、 私は現在のVisual Studio 2010のC++でのQt 4.8.6を使用しています。 私はQdmx(http://soft.pmad.net/qlight/qdmx/download.htm)と呼ばれる私のgoogle上の問題を解明するために、私のコンピュータ上のqtアプリケーションを使ってランプ(DMXプロトコルを使用して)を制御するプロジェクトを作っています。 .DLLと.

    5

    1答えて

    私のXcodeプロジェクトにSDKを追加しようとしています。 SDKには、.aファイルと(ヘッダー).hファイルが含まれています。ヘッダーはBridging-Headerファイルにインポートされます(正常に)。ヘッダに は私がプロジェクトを実行すると、私は Erorr 'マップ' を取得し、私はそれXcodeの上でクリックするcmdを+すると ファイルが見つかりません#include <map>

    0

    1答えて

    私はAndroid Studio 2.1.3を使用しています。 私は.aのファイルの静的ライブラリのバイナリをしました: libconfig.a 私は図書館で起動する必要がメソッドシグネチャました: CLIENT_ConfigIPCWifiを( szDeviceSN、szSSID、szSSIDPassword、nWaitTime); 質問:メソッドをどのように呼び出すのですか?