2016-10-19 6 views
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私はlibGDXでRPGゲームを作っており、クエストシステムの実装方法について読んできました。多くの人がLUAやJavascriptなどのスクリプト言語を使用するように指示しています。LibGDXにスクリプトを実装する方法は?

以前はスクリプト言語を使用したことがありませんでした。私がゲームをどのようにプログラムして、それらを読むようにプログラミングするのかが不思議です。私はチュートリアルをオンラインで探しましたが、始める方法を説明する良いものはないようです。 誰かが始める方法について正しい方向で私を指摘できますか?ありがとう。

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なぜあなたはこれがあなたに新しいクエストを簡単に作成できるかということです。 しかし、@eldoが指摘しているように、これは実際にlibGDXフレームワークに関連するのではなく、むしろ一般的な質問です。 スクリプト言語の使用は必須ではありません。 クエストシステムの実装方法については、http://larc.unt.edu/ian/pubs/pcg2011.pdfから始めることができます。 –

答えて

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java以外のものを使用する必要がある特別なタスクはありません。 LibGDXとその友達は、RPGゲームで作業するときに必要なものすべてをカバーしています。

シーン2Dを使用すると、ステージや舞台を素早く簡単に設定できます。 TMXサポートにより、マップを数分で読み込むことができます。

容易に管理できる物理世界のためのBox2Dがあります。

システムを扱うファイルを使用して簡単に提供します: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/File-handling

そしてgdxAIがある:https://github.com/libgdx/gdx-aiなどの機能を搭載 :運動AI、 ステアリングビヘイビア、 形成モーション、 経路探索、 *、 階層経路探索、 パススムージング、 中断可能パス探索、 意思決定、 状態マシン、 動作ツリー、 インフラストラクチャure、 メッセージ処理、 スケジューリング、

さらに多くのことがあります。 LibGdxは巨大で、必要なものすべてを提供します。

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