2017-11-26 11 views
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私はAVProを使用してユニティゲームでビデオを作成しようとしています。私はフレームを保存するためにUpdate機能を使用します。 targetFrameRateはビデオフレームレートと一致するため、1分の長さのビデオを生成するのに1分かかります。ユニティ:可能な限り速くフレームを描画

このプロセスのスピードアップは可能ですか?私はtimeScaleを使用しようとしましたが、ビデオの長さもそれに依存しています。

答えて

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あなたはドキュメントhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-captureFramerate.htmlからTime.captureFramerate = framerate

を使用することができます。

このプロパティは、フレームの更新に関係なくリアルタイムの (1.0/captureFramerate)の間隔と フレームをレンダリングするのに必要な時間で起こる非ゼロ値を持つ場合。

このメソッドを使用できるようにするには、コードでTime.deltaTimeを適切に使用するか、対応する方法でコードをサポートする必要があります。

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