私は3Dアンドロイドゲーム用のゲームフレームワークを構築しようとしています。私は、このチュートリアルを使用して、それをやろうとしsurfaceHolder.lockCanvas()に相当するandroid openglは何ですか
http://www.javacodegeeks.com/2011/07/android-game-development-game-loop.html
と私は、2Dゲームフレームワークの作業を取得することができました。このチュートリアルでは、アンドロイドのOpenGL機能を使用する方法を説明しますが、ゲームフレームワークでは使用しません。
私は別のスレッドを使用して私の更新と描画のメソッドを呼び出すので、私はアンドロイドOpenGl GL10クラスでキャンバスに何をやっているのと同等のものですか?
try
{
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder)
{
//Update and draw code here
}
}
finally
{
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
これはOpenGLのGL10クラスを使用して私のプログラムでは唯一のオブジェクトである必要がありますが、私は、これはそれを行うための最善の方法である場合、私はGL10カメラを管理しているとことを確認するには?