2016-06-29 3 views
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ゲームでUnity Adsを使用していて、HandleShowResult関数を使用すると、広告が終了した、スキップした、または失敗したことがわかります。これは正常に機能しますが、ユーザーが特定の広告に掲載されているアプリをダウンロードしたかどうかを確認する方法もありますか?広告によるアプリのダウンロードの通知?

private void HandleShowResult (ShowResult result) 
{ 
    switch (result) 
    { 
    case ShowResult.Finished: 
     Debug.Log ("Video completed. User rewarded " + rewardQty + " credits."); 
     break; 
    case ShowResult.Skipped: 
     Debug.LogWarning ("Video was skipped."); 
     break; 
    case ShowResult.Failed: 
     Debug.LogError ("Video failed to show."); 
     break; 
    } 
}   
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私はそれには経験はありませんが、機能のゲーム所有者と団体の広告の間にネットワークが存在しない限り、何か方法はありません。 –

答えて

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私はあなたが右HandleShowResult後OnApplicationFocusで遊ぶことができ、これを達成するための方法はありませんかなり確信している、しかし...

。少なくともあなたのプレイヤーが店に行ったことを知っているかもしれません。

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それは実際には本当に良いアイデアです、私はそれを試してみましょう。ありがとう! –

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