ゲームでUnity Adsを使用していて、HandleShowResult関数を使用すると、広告が終了した、スキップした、または失敗したことがわかります。これは正常に機能しますが、ユーザーが特定の広告に掲載されているアプリをダウンロードしたかどうかを確認する方法もありますか?広告によるアプリのダウンロードの通知?
private void HandleShowResult (ShowResult result)
{
switch (result)
{
case ShowResult.Finished:
Debug.Log ("Video completed. User rewarded " + rewardQty + " credits.");
break;
case ShowResult.Skipped:
Debug.LogWarning ("Video was skipped.");
break;
case ShowResult.Failed:
Debug.LogError ("Video failed to show.");
break;
}
}
私はそれには経験はありませんが、機能のゲーム所有者と団体の広告の間にネットワークが存在しない限り、何か方法はありません。 –