2017-01-04 6 views
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私はアプリを作っており、Unity Editor(5.5)ではC#4で動作していますが、ホロレンス(UWP)用にコンパイルすると次のコンパイラエラーが発生します。いくつかの機能のUWP代替

  1. スレッドにはスリープの定義が含まれていません。
    2 EnvironmentVariableTargetは現在のコンテキスト内に存在しない名前(私はSystem.Threading.Thread.Sleep(1000);を使用しています)(私は

var currentPath = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH", EnvironmentVariableTarget.Process); を使用しています)。

誰も私にこの機能の代替案を提案することができます。

答えて

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1:Thread.sleepはスレッドをブロックします。あなたはTask.Delay(1000)を待つことができます。 2:envoriment変数にアクセスできません。なぜこれが必要なのか説明できますか?

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私はgstreamerを統合して、Hololensのwifi経由でビデオを再生するためにアプリケーションをデプロイしようとしています。私はこのgstreamer Unityプラグインhttps://github.com/ua-i2cat/gst-unity-bridgeを使用しています。上記のGStreamer.csファイルでは、両方の関数が使用されています。私は、環境変数はdllを取得し、gstreamerファイルにアクセスするために使用されると思います(私はわかりませんが)。あなたがWifiを通って来るhololensでビデオをストリームする上記の機能や他の方法の代わりに私に提案することができれば素晴らしいでしょう。 –

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dllがWACKを渡すこともなく、UWPと互換性がない可能性が非常に高いです。最高のWindowsランタイムAPIを見てみるhttps://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/windows.media.aspx –

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他の方法は、外部からキャプチャしたライブビデオを再生するためにないホロレンズのカメラ? –

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