とUINavigationBar私は私のナビゲーションバー角丸1(左上と右)を作りたいObjective Cの角の丸い
私はそれを実現する、このコードが見つかりました:
CALayer *capa = [self.navigationController navigationBar].layer;
[capa setShadowColor: [[UIColor blackColor] CGColor]];
[capa setShadowOpacity:0.85f];
[capa setShadowOffset: CGSizeMake(0.0f, 1.5f)];
[capa setShadowRadius:2.0f];
[capa setShouldRasterize:YES];
//Round
CGRect bounds = capa.bounds;
bounds.size.height += 10.0f; //I'm reserving enough room for the shadow
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds
byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight)
cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
[capa addSublayer:maskLayer];
capa.mask = maskLayer;
をしかし、それは1つの問題があります。今度はナーブバーがコーナーエッジを持たないので、それはthousコーナーで透明であり、その背後のビューを見ることができます。
私はそれが透明になりたくありません私はそこにいくつかの黒の色を入れたいです。
誰でも方法を知っていますか?
なぜ正確にOpenGLをタグとして使用していますか? –