これは私の問題です。複数のフェーズを通過できるシーンを処理するための最善のデザインパターンは何ですか
私は小さなシンプルなゲームエンジンを書くことを試みています(私は自分のスキルを向上させるためにそれをやっています)。私はそれをレンダリングするためにレンダリングAPIが必要とするすべてを保持するSceneオブジェクトを持っています。
当然のことながら、私は自分のシーンが将来の変化に影響されないようにしたいと考えています。将来の変更はインターフェイスを壊す必要がないことを意味します。たとえば、私のシーンに、オンとオフを切り替えることができるフォグ機能を追加したい場合は、シーンインターフェースを壊すことなく追加することができます。
一つ重要なことは、誰もがより適切かもしれない何かを提案することができ、デコレーター 『パターン「
私の考えを向けて行っている(IScene明らかに名付けた)』レンダリングAPIは、インタフェースを通じてシーンと通信していることです?
私はあなたが霧について何を言っているのか理解していますが、私はそれを一例として与えました。私の質問は、霧に関するものではなく、将来のISceneインターフェイスの変更を避けるために適用するパターンです。 – user88637
コメントを編集しました。あなたの回答に感謝します。 – user88637