私はレンダリングメソッドで描画するスプライトを持っています。また、描画中にスクリーン上の位置(xとy)を設定します。x軸(libgdx)に沿ってスプライトデバイスに依存しない方法
(TRYと協力し、以下のキャッチし、それがデバイスに依存しないだろうしない)方法が私のために次のようになりレンダリング:私はXを設定し、クラスのconsructorで
@Override
public void render(float delta) {
game.batch.begin();
game.batch.draw(backgroundgame, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(),
Gdx.graphics.getHeight());
game.batch.draw(car.sprite, xcar,
(ycar));
game.batch.end();
/*try {
xcar++;
this.wait(50);
game.batch.end();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}*/
}
とスプライトのy位置。
x軸に依存しないスプライトをどのように動かすことができますか?私はレンダリングメソッドでそれを行うことはできますか、スプライトのための新しいスレッドが必要ですか?
ご協力いただきありがとうございます。
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