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3js(r.84)で両面をレンダリングするにはどうすればobjモデルを設定できますか?ThreeJSの両面、objモデル
THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('house3/');
mtlLoader.load('House.mtl', function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('house3/');
objLoader.load('House.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
});
可能な複製[three.jsの両面オブジェクトを作成する方法](http://stackoverflow.com/questions/16027131/three-js-how-to-make-double-side d-object) – Sam0
THREE.DoubleSideはあなたの友人です。 OBJの読み込みの場合、同様の質問[ここ](http://stackoverflow.com/questions/16027131/three-js-how-to-make-double-sided-object)を見てください – AquaVitae
私はそれを試みた解決策は動作しませんでした。何か示唆? – robcaa