2011-11-14 5 views
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こんにちは、ごめんなさい。ここでこの質問を誤解した場合。私はゲームメーカーと一緒に仕事をしていますが、最近私は解決できないものを打ちました。私は雲のスプライトを持っており、私はいくつかの崖を持っています。私は崖の上に雲を表示して、私が言う部分(崖の始まりと終わり)をレンダリングし、次に主な問題は雲がxベクトルの開始場所の終わりに行くときですその部分を色あせさせるものがないので、醜いスライスの部分に変わります。私は最初の部分をしましたが、フェーディングのためにはできませんでした。2dエッジのぼやけた雲を作る

私はちょっと掘り出すのは難しいと知っていますが、その人のために申し訳ありません。あなたが私が言及したことを得ることができなかったなら、私はイメージを置くことができます。要するに、スライスされた部分にフェード効果を出すためのトリックが必要です。 The sliced part

答えて

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コードをお持ちの場合は、表示してください。 - これに答える方法は、あなたがすでに行ったことに非常に依存しています。

一般的な方法として、& startは最初から最後までループするのではなく、「異なって」振舞うようにしてください(プラットフォームの幅はW、プラットフォームのCの左は雲の幅です)。

<draw start cloud, different sprite /options - at position X> 
var i; 
for (i = X + C; i < W-C; i += C) { 
    <draw cloud at x-position i> 
} 
<draw end cloud at position i + C> 
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お返事ありがとうございます。私はゲームでこれを省いたが、世話をしてくれた。 – MahanGM

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