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私のプロジェクトでは、ぼやけた背景を使用したいと思います。次の方法を使用すると、背景がぼやけますが、十分にぼやけていないため、背景がぼやけます。半径は最大値25です。誰かが私を助けることができますか?さらにぼやけたRenderScript with Android
private static final float BITMAP_SCALE = 0.9f;
private static final float BLUR_RADIUS = 25.0f;
public static Bitmap blur(Context context, Bitmap image) {
int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);
int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
theIntrinsic.setRadius(BLUR_RADIUS);
theIntrinsic.setInput(tmpIn);
theIntrinsic.forEach(tmpOut);
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
return outputBitmap;
}
ミアオさん、0.3fのようにBITMAP_SCALEを減らしてくれてありがとうございました。 – nihasmata
ええ、それはサイズを変更するのと同じことをやっています。 BITMAP_SCALEが低下するパフォーマンスと品質を比較した場合、RenderScript Resizeと比較しても不思議です。 –
No Miao、私は1.f/5.fサイズスケールであなたのソリューションを試しました、それはあまりぼやけませんでした。何も変更されていません:) – nihasmata