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シーンに反射フロアを追加しようとしています。組み込みのフロアノードは外見上完璧です。それはまさに私が望むものです。私はそれを無限にしたくないので、問題が発生します。私は自分のシーンにそれらの間にギャップを持つ複数のフロアを与えたい。私はplatformという言葉がそれをよりよく表現していると思います。標準ボックスノードを作るための方法は)SceneKitはフロアノードのマテリアルプロパティを持つ無限ノードではありません
A)基準階ノード非無限
それとも
Bを作るための方法を持っている:
とにかく私は2つの解決策の一つを探しています標準フロアノードの材料/反射特性
何か助けていただきありがとうございます!
私は行方不明になっていたことが分かっていたので、ありがとう –