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イメージの一部を別の回転バージョンに置き換えようとしています。イメージソースは、origin_sourceがimage * thisのorign_destに終わるように表示する必要があります。また、ピクセルを置き換える前に、source_sourceの周りを回転させる必要があります。キャンバスに回転したイメージを描く
以下のコードは、Rがミラー行列の場合に機能しますが、実際に回転行列を作成すると、結果の画像が剪定されます。なにが問題ですか?
T =二重
template<class T>
struct Matrix22
{
T xx;
T xy;
T yx;
T yy;
};
方向
inline Matrix22<double> transformRotationCreate(const Vector2d<double>& direction)
{
return (Matrix22<double>){direction.x, -direction.y, direction.y, direction.x};
}
また
Vector2d<T>& operator*=(const Matrix22<T>& M)
{
x=x*M.xx + y*M.xy;
y=x*M.yx + y*M.yy;
return *this;
}
正規化ベクトルである:ここ
void Image::imageApply(const Image& source,const Point& origin_dest,const Point& origin_source,const Point& direction)
{
Matrix22<double> R=transformRotationCreate(direction);
Point source_new_size=sqrt(2)*((Point){source.widthGet(),source.heightGet()});
Point blit_start=origin_dest;
for(unsigned int k=0;k<source_new_size.y;k++)
{
for(unsigned int l=0;l<source_new_size.x;l++)
{
Point point_source=(Point){l,k};
Point point_dest=point_source-origin_source;
point_dest*=R;
point_dest+=blit_start;
if(point_source.rectangleInIs((Point){0,0},(Point){source.widthGet(),source.heightGet()})
&&point_dest.rectangleInIs((Point){0,0},(Point){widthGet(),heightGet()}))
{
(*this)(point_dest)=source(point_source);
}
}
}
}
が使用されるいくつかの他の関数であります
あなたは 'transformRotationCreate()'のコードを投稿できますか? – user1118321