がAssetImporter
からModelImporter
を取得します。 ModelImporter.defaultClipAnimations
からアニメーションクリップを取得できます。アニメーションクリップをループし、それぞれの名前を変更して保存します。あなたはすべてのアニメーションをつかみ、新しい命名で辞書にそれらを格納しようとすることができ
using UnityEditor;
public class CreateAnimationClip : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessAnimation()
{
ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter;
ModelImporterClipAnimation[] clipAnimations = modelImporter.defaultClipAnimations;
//Modify/Rename animation clips?
for (int i = 0; i < clipAnimations.Length; i++)
{
clipAnimations[i].name = "Your New Clip Name";
}
//Assign modiffied clip names back to modelImporter
modelImporter.clipAnimations = clipAnimations;
//Save
modelImporter.SaveAndReimport();
}
}
:このような
何か。 – Everts