私は、javascript &の3Dモデルで、GLOS webGLを使用してiOSで3Dモデルをレンダリングしています。私はこのモデルをIpad Air/Ipad Air 2のWKWebViewを使ってロードしています。iOS 10では、GLTF-WebGLアプリがクラッシュします。アプリケーションはWKWebViewを使用して構築されます
この設定/アプリケーションはIOS9で完璧に動作しますが、OSをIOS 10にアップグレードするとアプリケーションがクラッシュします。私たちは、それが働いているIOS10でのUIWebViewを使用して同じことを試してみましたが、パフォーマンスが低い(アプリケーション遅い作業)である
Error Message: "#WK: Unable to acquire assertion for process 0".
:私は、次のエラーメッセージを示すXcodeの上で同じデバッグしようとしています。
追加情報:3Dモデルhttps://github.com/montagejs/glTF-webgl-viewer.gitを開くために
- GLTF-WebGLのリンク。
- 私はoffsetHeightをscrollHeightに変更しましたが、3Dモデルを表示できましたが、しばらくしてからクラッシュしました。
ボディには、iOS 10でWebGLの問題をデバッグするための手がかりはありますか?
同じ問題が発生しましたが、私はWebGLを使用していません。クライアントがストーリーラインのSCORMコンテンツを使用していて、同じエラーが発生しています。 – Putz1103
他のglTFビューアーを試しましたか?モンタージュは2014年にglTF 0.8にまで遡ります。glTF 0.8とglTF 1.0の間には大きな変化がありました。 – emackey
emackeyを再生していただきありがとうございます。 – user3587692