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からcloorデータを取得し、私は、実際のピクセルデータを持って、これは私のコードとGallerydataであるAndroidのOpenGLESは、私は、Androidに関する問題を抱えているtextureID
にそれを修正するために使用openGLESを願っていますtextureID
からカラーデータを取得します。すべてのバイトはゼロですが、glgetErrorは0です。
私はなぜそれがわかりません。どんな天才男が私を助けることができるのですか? フレームバッファから
byte[] Galleydata = new byte[GalleyWidth*GalleyHeight*4];
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(Galleydata);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texturePtr);
GLES20.glReadPixels(0,0,GalleyWidth,GalleyHeight,GLES20.GL_RGBA,GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE,buffer);
buffer.get(Galleydata);