私は私のプロジェクトでモジュールを実装しようとしていますが、私はしばらくの間安定しているため、以下のように実装されています。両方ともシミュレーションで同じ結果を示しています。ツールは同じハードウェアまたは異なるものを生成しますか?合成の際に次のようなコーディングスタイルが違いますか?
always @(posedge clk) begin
if(en)
count <= count + 1;
else
begin
a <= count;
count <= 0;
end
if(count == 0) b <= a;
end
上記のコーディングスタイルと以下の違いは何ですか?それは合成の間に何か違いを生みますか?
always @(posedge clk) begin
if(en)
count <= count + 1;
else
begin
a <= count;
count <= 0;
end
end
always @(posedge clk) begin
if(count == 0)
b <= a;
end
私はVivado 2015.4ツールを合成に使用しています。