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ランダムレイキャストメカニックでは、私はexpremientingですが、私は問題を抱えています: 私は空気中で撮影します私の光線は、私のカメラtransform.forwardで平行にレンダリングする必要がありますDebug.DrawRay
)。問題は、LineRenderer
が奇妙な方向を取ることです。レイキャスト、transform.forwardとの競合
ここに私のコードです: `void Shoot(){ RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, cam.transform.forward, out hit, range))
{
GameObject b = Instantiate(bulletPrefab, hit.point, transform.rotation);
b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(0, shootOrigin.transform.position);
b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1, hit.point);
}else
{
Debug.DrawRay(cam.transform.position, cam.transform.forward, Color.green, 100);
GameObject b = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation);
b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(0, shootOrigin.transform.position);
b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1, cam.transform.forward);
b.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);
}
}`
お勧めはありますか?大丈夫です
awwは、私は完全にこの詳細について忘れてしまった、ありがとうございました! –