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GL_PROGRAM_POINT_SIZE
を有効にするか無効にするかは、メインプログラムのglPointSize(...)
は常に無視され、シェーダコード行gl_PointSize = ...
は常にポイントのサイズを決定します。新しいOpenGLバージョンでglPointSize(...)を使用できなくなりましたか?
これは、新しいOpenGLバージョンで期待されている動作ですか、またはコード内のバグを疑う必要がありますか?
「カーネルコード」とは何ですか? –
もちろんシェイダーコード;-) – Michael