2dグリッド上の2点間の最短経路を見つける方法を見つけようとしている私の脳をスクラブしてしまった。私はLeeとA *アルゴリズムに関する記事を見たことがありますが、誰も私の最も顕著な質問に答えることができないようです。これらのアルゴリズムはどのように小数点座標で動作するように双曲線化できますか?グリッドに沿って旋回する道順
見た目はすべてシンプルな整数です。しかし、開始点(3.3,4)と終了点(5,6.6)の最短経路を見つけようとするとどうなりますか?
基本的には、ポイントに小数点が含まれる2つのポイントの間に最短のパスを見つける必要がありますが、それでも数字のグリッドラインに従わなければなりません。対角線上を移動することはできません。グリッドに沿って南北または西にしか移動できませんが、交差点(1,1など)では開始または終了しません。
グリッド線(各四角形)の間の各スペースは市区町村で、グリッド線はあなたが旅行できる道路です。
LeeまたはA *で間違ったツリーを吠えていますか?私はパスファインディングに非常に新しいです。私は完全に独学です。私はアルゴリズムの再発明が私の範囲を超えていることを知っていますが、私の80+のif文を見て、 "これが効率的に経路探索にアプローチする方法ではない"と考えています。 if文を使用してすべての可能性をテストすることはほとんど不可能です。
どのような考えやウェブサイトの記事も大歓迎です。事前に感謝
xやyの少なくとも1つは、数字になるようにgauruntされていることに注意してください。あなたは通りにいなければなりませんが、市区町村(小数部分) – MercifulNinja
うわー。 "広すぎる"と捉えておく。あなたはその質問を読んだことがありますか?それは少し幅広くすることを意図していた、私は良い出発点へのポインターを求めていた、より良い答えを得ることができた。私は今、このウェブサイトへの信仰を失っています。 1つの投稿の後! – MercifulNinja