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libgdxでtextureAtlasを使用しているときに、以下のような問題が発生しています。問題のある人は誰も見つかりませんでしたので、ここで質問しました。ここで スプライトのLibGDX細い黒い境界
は、ゲーム画面内のテクスチャの画像です: :そして、それはテクスチャ関連の問題ではないのです証明するために、ここではゲーム画面が適用されたのと同じ背景色でspritesheetです
私は非常に混乱しています。
libgdxでtextureAtlasを使用しているときに、以下のような問題が発生しています。問題のある人は誰も見つかりませんでしたので、ここで質問しました。ここで スプライトのLibGDX細い黒い境界
は、ゲーム画面内のテクスチャの画像です: :そして、それはテクスチャ関連の問題ではないのです証明するために、ここではゲーム画面が適用されたのと同じ背景色でspritesheetです
私は非常に混乱しています。
答えは、アルファチャンネルとそれが処理された方法と関係があります。エッジから透明なピクセルを削除し、意図したとおりに動作します。