私はすでにいくつかのデスクトップ(PC)プロジェクトでstb_imageを使用していましたが、うまくいきましたが、今はOpenGL ESで使用するためにいくつかのタグを読み込もうとしています。 't。 これは私が使用するコードです:stb_imageがiPhoneで動作しない
void TextureManager::LoadFontTexture(const char *filename,int rows,int columns)
{
glGenTextures(1,&textures[texNum]);
texNum++;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textures[texNum-1]);
int x,y,n;
GLenum format;
unsigned char *data=stbi_load(filename,&x,&y,&n,0);
if (data==NULL)
{
NSLog(@"Data loaded incorrectly");
NSLog(@"Failure reason:%s",stbi_failure_reason());
}
else {
NSLog(@"Width:%d height:%d",x,y);
}
if (n==3)
{
format=GL_RGB;
}
else if (n==4)
{
format=GL_RGBA;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,n,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
}
このコードでは、デスクトップ上にうまく働いたが、私はこのイメージで何かをtexturizeしようとすると、黒い四角形を取得します。 widthとheightの値は正しく、常に(n == 4)ifが呼び出されます(画像にアルファチャンネルがあるので、これは正しいです)。私は何が間違っているのか分からない。私はまた、フォーマット= GL_BGRAでフォーマット= GL_RGBAを変更しようとしましたが、それは
FWIWでは、コードが潜在的にリソースをリークすることに注意してください。イメージの読み込みに失敗すると、GLテクスチャはとにかく生成され、解放されません。また、 'stbi_load'の後には' stbi_image_free'呼び出しが必要です。 – rotoglup