私はワードメモリゲーム用のゲームタイマーを実装しようとしています。ゲームには開始画面があるので、ユーザーが「再生」を押したときから計算し、ユーザーがゲームの途中で「一時停止」を押したときに一時停止し、一時停止画面で「続行」を押したときに継続する必要があります。 私はこれを正確に実装することは、fpsを制御するためにそれを使用しているので、ティックの独立したもの(ish)でなければならないことを理解します。また、pygame.time.set_times()を使用することをお勧めします。ほとんどの例では、(USEREVENT + 1、1000)を引数として取ります。 USEREVENTとは何ですか?私はこの機能のためのドキュメンテーションを把握することができません。ゲームのゲームタイマー
以下は私の実装です。これは、pygame.init()で時間を計測し始めます。timer()の関数呼び出しはゲームループ内にありますが、私のゲームループを呼び出すのではなく、一時停止することはできません。タイマーの開始/停止状態を制御できるようにするには、どのように書き直すのですか?
ありがとうございます!
def timer():
#isOn =True
#while isOn:
second=round((pygame.time.get_ticks())/1000)
minute=0
hour=0
minute, second=divmod(second, 60)
hour, minute=divmod(minute, 60)
#text=smallfont.render("Elapsed time: "+str(getSeconds), True, WHITE)
text=smallfont.render("Elapsed time: "+str("%d" %hour + " : "+"%d" %minute + " : "+"%d" %second), True, WHITE)
gameDisplay.blit(text, [0+MARGIN,350])
return time
ありがとうございます!これは今意味がある... – Milnik