My Unityは、ゲームを実行するたびに実行時にスクリプトをコンパイルします(コンパイルアイコンインジケータの回転)。コードを変更しなくても、OS Xを使用していて、IOSプラットフォーム。Unityスクリプトゲームを毎回コンパイルする
アイデア?
My Unityは、ゲームを実行するたびに実行時にスクリプトをコンパイルします(コンパイルアイコンインジケータの回転)。コードを変更しなくても、OS Xを使用していて、IOSプラットフォーム。Unityスクリプトゲームを毎回コンパイルする
アイデア?
でcmdをコンパイルし、「エディタ」で自分のクラスを確認してください。これはAssets/Editor/UnityAds/UnityAdsBuildProcessorにあります
私は簡単にコメントしました。
その内容:
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.Advertisements;
public class UnityAdsBuildProcessor : Editor
{
[PostProcessScene]
public static void OnPostprocessScene()
{
AdvertisementSettings.enabled = true;
AdvertisementSettings.initializeOnStartup = false;
}
}
は、いくつかのエディタクラスを使用するかどうか。これは、実行時にシーンを処理するスクリプトが原因で、ランタイム