2016-08-25 10 views
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My Unityは、ゲームを実行するたびに実行時にスクリプトをコンパイルします(コンパイルアイコンインジケータの回転)。コードを変更しなくても、OS Xを使用していて、IOSプラットフォーム。Unityスクリプトゲームを毎回コンパイルする

アイデア?

答えて

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でcmdをコンパイルし、「エディタ」で自分のクラスを確認してください。これはAssets/Editor/UnityAds/UnityAdsBuildProcessorにあります

私は簡単にコメントしました。

その内容:

using UnityEditor; 
using UnityEditor.Callbacks; 
using UnityEditor.Advertisements; 

public class UnityAdsBuildProcessor : Editor 
{ 
    [PostProcessScene] 
    public static void OnPostprocessScene() 
    { 
     AdvertisementSettings.enabled = true; 
     AdvertisementSettings.initializeOnStartup = false; 
    } 
} 
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は、いくつかのエディタクラスを使用するかどうか。これは、実行時にシーンを処理するスクリプトが原因で、ランタイム

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