私はcocos2dを使って開発したiPhoneアプリを持っています。私はiPadをサポートする正しいバージョンを持っています。さて、画面の解像度を変更したり、それがiPhoneアプリではなくiPadアプリであることを認識させるにはどうすればよいですか?iPadを使用するcocos2dアプリを入手するには?
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A
答えて
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UI_USER_INTERFACE_IDIOM()を使用して、アプリが実行されているデバイスの種類を把握することができます。とにかく、画面サイズ(またはルートビューコントローラのビューサイズ)に関連してレイアウトを試して、解像度に合わせてレイアウトするようにしてください。
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あなたのアプリはiPadの画面全体を使用することができ、XcodeのターゲットデバイスをiPhoneからiPhone/iPadに変更するだけで、シミュレータで実行することはできません。あなたのアプリが異なるUIを表示し、iPad上で別のコードを実行するようにするには、Objective-Cでseveral ways to detect an iPadのいずれかを使用してデバイスを確認できます。
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