私はWatson unity SDKをダウンロードして、写真のように設定して動作させています。 私の質問は、どのようにキーワードスポッティングを追加するのですか? 私はこの質問を読んだFor Watson's Speech-To-Text Unity SDK, how can you specify keywords? しかし、私はSendStart関数を見つけることはできません。Watsonキーワードスポッティングユニティ
答えて
テキストサービスへのスピーチは、キーワードを見つけることができません。キーワードを見つけるには、最終的なテキスト出力をしてAlchemy Language
サービスに送信する必要があります。 Natural Language Understanding
サービスはまだWatson Unity SDKに抽象化されていますが、最終的にAlchemy言語に置き換わります。
private AlchemyAPI m_AlchemyAPI = new AlchemyAPI();
private void FindKeywords(string speechToTextFinalResponse)
{
if (!m_AlchemyAPI.ExtractKeywords(OnExtractKeywords, speechToTextFinalResponse))
Log.Debug("ExampleAlchemyLanguage", "Failed to get keywords.");
}
void OnExtractKeywords(KeywordData keywordData, string data)
{
Log.Debug("ExampleAlchemyLanguage", "GetKeywordsResult: {0}", JsonUtility.ToJson(resp));
}
EDIT 1
Natural Language Understanding
はTOT彼ワトソンユニティSDKに抽象化されています。
NaturalLanguageUnderstanding m_NaturalLanguageUnderstanding = new NaturalLanguageUnderstanding();
private static fsSerializer sm_Serializer = new fsSerializer();
private void FindKeywords(string speechToTextFinalResponse)
{
Parameters parameters = new Parameters()
{
text = speechToTextFinalResponse,
return_analyzed_text = true,
language = "en",
features = new Features()
{
entities = new EntitiesOptions()
{
limit = 50,
sentiment = true,
emotion = true,
},
keywords = new KeywordsOptions()
{
limit = 50,
sentiment = true,
emotion = true
}
}
if (!m_NaturalLanguageUnderstanding.Analyze(OnAnalyze, parameters))
Log.Debug("ExampleNaturalLanguageUnderstanding", "Failed to analyze.");
}
private void OnAnalyze(AnalysisResults resp, string customData)
{
fsData data = null;
sm_Serializer.TrySerialize(resp, out data).AssertSuccess();
Log.Debug("ExampleNaturalLanguageUnderstanding", "AnalysisResults: {0}", data.ToString());
}
EDIT 2 申し訳ありませんが、私はスピーチのテキストは、キーワードスポッティングを行う能力を持っていた実現しませんでした。私にそれを指摘してくれたNathanに感謝します!この機能をUnity SDKのSpeech to Textの将来のリリースに追加しました。これは、ワトソンユニティSDK 1.0.0のために次のようになります。
void Start()
{
// Create credential and instantiate service
Credentials credentials = new Credentials(_username, _password, _url);
_speechToText = new SpeechToText(credentials);
// Add keywords
List<string> keywords = new List<string>();
keywords.Add("speech");
_speechToText.KeywordsThreshold = 0.5f;
_speechToText.Keywords = keywords.ToArray();
_speechToText.Recognize(_audioClip, HandleOnRecognize);
}
private void HandleOnRecognize(SpeechRecognitionEvent result)
{
if (result != null && result.results.Length > 0)
{
foreach (var res in result.results)
{
foreach (var alt in res.alternatives)
{
string text = alt.transcript;
Log.Debug("ExampleSpeechToText", string.Format("{0} ({1}, {2:0.00})\n", text, res.final ? "Final" : "Interim", alt.confidence));
if (res.final)
_recognizeTested = true;
}
if (res.keywords_result != null && res.keywords_result.keyword != null)
{
foreach (var keyword in res.keywords_result.keyword)
{
Log.Debug("ExampleSpeechToText", "keyword: {0}, confidence: {1}, start time: {2}, end time: {3}", keyword.normalized_text, keyword.confidence, keyword.start_time, keyword.end_time);
}
}
}
}
}
現在あなたはこのリリースでは(ウィジェット、設定、など)の機能破壊変更され、より高いレベルのすべてを持っているリファクタリングブランチhere.を見つけることができます除去された。
The Speech to Textサービス*はキーワードスポッティングをサポートしていますが、Unity SDKはまだないと思います。 –
https://github.com/watson-developer-cloud/unity-sdk/issues/243 – taj
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私はWatsonをUnityに接続するのを楽しんでいません。/ – Fattie