2011-08-26 11 views
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これはC#とTaoで作成されたスプライトゲームのサウンドを読み込む関数の一部です。alutLoadMemoryFrom呼び出しエラー

int format; 
float frequency; 
int size;  
IntPtr data = Alut.alutLoadMemoryFromFile(path, out format, out size, out frequency); 
System.Diagnostics.Debug.Assert(data != IntPtr.Zero, "alutLoadMemoryFromFile failed."); 

私のPCでこのアサートは問題ありません。私はいくつかの人に自分のゲームを与え、自分のコンピュータ上でこのアサートが失敗します。理由は何でしょうか?

はたぶん、あなたはパスが有効であるかどうかを確認する必要があり、あなたに

答えて

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ありがとう:

System.Diagnostics.Debug.Assert(File.Exists(Path), "File not found"); 
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私は罰金はい、すべてのものの前にそのチェックを持っています。他の何かが問題でなければなりません。 – pokoko222

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