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これはC#とTaoで作成されたスプライトゲームのサウンドを読み込む関数の一部です。alutLoadMemoryFrom呼び出しエラー
int format;
float frequency;
int size;
IntPtr data = Alut.alutLoadMemoryFromFile(path, out format, out size, out frequency);
System.Diagnostics.Debug.Assert(data != IntPtr.Zero, "alutLoadMemoryFromFile failed.");
私のPCでこのアサートは問題ありません。私はいくつかの人に自分のゲームを与え、自分のコンピュータ上でこのアサートが失敗します。理由は何でしょうか?
はたぶん、あなたはパスが有効であるかどうかを確認する必要があり、あなたに
私は罰金はい、すべてのものの前にそのチェックを持っています。他の何かが問題でなければなりません。 – pokoko222