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私のlibgdx
ゲームにはレーザーがあり、ビームがターゲットに当たったかどうかを知りたい。libgdx線とポリゴンとの衝突(インターセクター)
(いつも真実になります)私は非常に簡単なテストをしましたが、私はまだ真実になります!
私は何かを見逃しましたか?
なぜこの関数はtrueを返しますか?
if(Intersector.intersectLinePolygon(new Vector2(100, 100), new Vector2(200, 100), new Polygon(new float[] {0, 0, 5, 0, 5, 5}))) {
System.out.println("true");
}
ありがとうございます!
ありがとうございました!それは問題を解決し、それらの関数の違いを得るが、無限の線であっても、私の例では決して交差しないので、それはまだ偽ではないだろうか? – user1818410
これは、(0、0) –