2016-06-21 14 views
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私のlibgdxゲームにはレーザーがあり、ビームがターゲットに当たったかどうかを知りたい。libgdx線とポリゴンとの衝突(インターセクター)

(いつも真実になります)私は非常に簡単なテストをしましたが、私はまだ真実になります!

私は何かを見逃しましたか?

なぜこの関数はtrueを返しますか?

if(Intersector.intersectLinePolygon(new Vector2(100, 100), new Vector2(200, 100), new Polygon(new float[] {0, 0, 5, 0, 5, 5}))) { 
    System.out.println("true"); 
} 

ありがとうございます!

答えて

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私が最初にインターセクターを使用したとき、私はこれに巻き込まれました。

intersectLinePolygon()メソッドは、指定した2点の間だけでなく、無限に伸びる線に対しても機能します。

が何をしたいんintersectSegmentPolygon()メソッドを使用して...

if(Intersector.intersectSegmentPolygon(new Vector2(100, 100), new Vector2(200, 100), new Polygon(new float[] {0, 0, 5, 0, 5, 5}))) { 
    System.out.println("true"); 
} 
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ありがとうございました!それは問題を解決し、それらの関数の違いを得るが、無限の線であっても、私の例では決して交差しないので、それはまだ偽ではないだろうか? – user1818410

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これは、(0、0) –