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私は長方形で単純な衝突を試みています。 2つのオブジェクトが衝突すると、ゲームがリセットされます。このコードでは、オブジェクトが左の角度を持つ別のオブジェクトに当たった場合、私のゲームはリセットされます。私はif-elseステートメントを実行しようとしていますが、なぜ私は望みの結果を得ていないのか分かりません。ここで、あなたが本当に何をしているか知らないLibGdxの四角形の衝突
public class Car {
public static final String TAG = Car.class.getName();
Vector2 position;
Vector2 velocity;
public Car (Vector2 position){
this.position = position;
this.velocity = new Vector2();
}
public void update (float delta) {
velocity.lerp(Constants.CAR_ACCELERATION,delta);
position.mulAdd(velocity, delta);
}
public void render (ShapeRenderer renderer){
renderer.setColor(Constants.CAR_COLOR);
renderer.set(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
renderer.rect(position.x,position.y,Constants.CAR_WIDTH, Constants.CAR_HEIGHT);
}
HUMANPLAYER_RADIUS
public static final float HUMANPLAYER_RADIUS = 0.5f;
。しかし、コードにはどこにも四角形がないことがわかります。 – Tenfour04
私たちはあなたがここで何をしているか知る機会がありません。 car.position.dst(position)とは何ですか?このポジション変数とは何ですか?また、このメソッドは何を返しますか? Constants.HUMANPLAYER_RADIUSとは何ですか?それはintですか?それはベクターですか?それは別のものですか?だから、あなたが私たちに、ある魔法の方法が魔法の価値よりも低い場合、あなたのコードは機能しないのかどうかを尋ねています。 – IronMonkey