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Swiftのプレイグラウンドからネットワークリクエストを送信するとき、チャールズプロキシでネットワークコールを見ることができません。ただし、iOSシミュレータからのネットワーク要求を行うときには、答えがhereの手順に従います。チャールズプロキシをXcodeプレイグラウンドで使用するには?
Xcodeプレイグラウンドでの反復処理を高速化するにはいいですね。誰でもそれを働かせるために何が必要なのか分かっていますか?