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最近pythonとpygameで始まりました。私の最初のプロジェクトは、ランダムに画面に表示されるブロックをクリックする必要があるゲームを作成することです。数時間の研究と問題解決の後、私は解決策を思いつきませんでした。私は自分のコードに対する他の答えをカスタマイズするのはそれほど良くないと思います。ここでは、コードです:AttributeError: 'tuple'オブジェクトに 'collidepoint'属性がありません
import pygame
import time
import random
pygame.init()
game_width = 800
game_height = 600
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((game_width, game_height))
pygame.display.set_caption('Click It')
clock = pygame.time.Clock()
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, red)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_display(text):
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
game_loop()
def failed():
message_diplay('You Failed')
def game_loop():
thing_height = 100
thing_width = 100
thing_startx = random.randrange(0, game_width-thing_width)
thing_starty = random.randrange(0, game_height-thing_height)
rectangle = (thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height)
def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color):
pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh])
failed = False
while not failed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
gameDisplay.fill(white)
things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, blue)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
click = rectangle.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())
if click == 1:
print ('Clicked!!')
pygame.display.update()
clock.tick(60)
game_loop()
pygame.quit()
quit()
にライン
を変更、代わりに
Rect
オブジェクトを使用することを意図している:あなたはpygame.Rect'ドキュメント 'へのリンクを追加することができます。 – furas@furasそうですね、それを追加します。ありがとう! –